miércoles, 30 de julio de 2008

Novedades

Noticias sobre el archivo: El sábado 2 de agosto cada jugador recibirá el archivo para poder armar su equipo, mismo archivo tendrá el mercado de pases que se utilizara en el transcurso del torneo, fixture completo, reglamento y posiciones. La fecha limite para entregar el equipo será el viernes 8 de agosto a las 15:00 hs. Luego de la 1º fecha se le sera devuelto el lunes siguiente el archivo para poder en la semana, cambiar el equipo titular, o utilizar la opción de compras y ventas de jugadores. Mismo sistema de recepción y entrega de archivo sucederá cada fin de semana si es que hay modificaciones en cada respectivo equipo.

Importante: Como todos saben, el mercado de pases real del fútbol argentino esta abierto. Este se mantendrá así hasta el 31 de agosto. Ante esto, el archivo desde el día que es entregado, se actualizara cuando sea devuelto este a los organizadores, es decir, el 2 de agosto se les entregará el archivo y este no sera modificado hasta el 8 de agosto, día en que se entrega, y el lunes 11 de agosto, se les volverá a enviar el archivo actualizado a ese día para poder cada uno hacer sus respectivos cambios.

Casos durante la no modificación del archivo:
A-Si durante ese periodo, un jugador que ha sido comprado ha cambiado de equipo dentro de la Primera División del fútbol argentino, no se le sera modificado el precio inicial con el cual ha sido comprado.
B-Si durante ese periodo, un jugador que ha sido comprado ha cambiado de equipo fuera de la Primera División del futbol argentino, todo equipo que tenga a dicho jugador en su plantel se le retribuirá la suma correspondiente al precio inicial del futbolista, como indemnización.
C-Si ocurre B, el participante de dicho equipo no tendrá mas chances de las que nombra el reglamento, de comprar o vender jugadores en el transcurso del mercado de pases del juego.

Decretos

Como juez objetivo del torneo lanzo los primeros 3 decretos que se añadirán instantáneamente al reglamento oficial:

1-Objetividad en el envío del equipo: cómo los equipos deben mandarse a Matías Naistat y este es participante del torneo, al mandarle su rival en cada fecha el equipo designado perdería objetividad el juego. Por lo tanto el rival del sujeto nombrado en la fecha de turno debe enviar el equipo elegido de la fecha a Matías Marcuzán (JPV) a la dirección de correo: marcuzan@hotmail.com.

1.bis-Cada vez que un jugador mande su archivo, sea a Matias Marcuzan o Matias Naistat, se le enviara un mail de confirmación de que ha llegado tal archivo para evitar malentendidos con la falla en la recepción de los mails, es decir, sino ha recibido un correo de confirmación de que el equipo ya esta en manos de los organizadores, quiere decir que no ha llegado.

2-Partido del torneo local suspendido: Si un partido del torneo local se suspendiese, ese partido NO contará para "El Juego Supergol", por lo tanto los jugadores elegidos que deberían de haber participado en la fecha, no sumarán ni restarán debido a la suspensión.

3-La valla invicta: En el caso que el arquero es sustituido y en tal momento tuvo valla invicta se considera como tal, arrojando un saldo positivo. Misma situación se dará si tuviera tarjeta roja, tan solo que en esta ocasión él saldo sera Nulo debido a la expulsión y la valla invicta.

martes, 29 de julio de 2008

Reglamento

1)El juego
Consiste en un torneo de equipos armados según todos los jugadores del fútbol argentino.
Cada usuario arma su plantel, y este se enfrenta a otros en cada fecha que se dispute del apertura
2008. Los jugadores seleccionados anotaran goles según lo que hagan en cada partido que
dispute. También según sus actuaciones subirá su cotización en el mercado de pases.

2)Inscripción
Esta constara de un fijo de 50 pesos. Luego según la ubicación del equipo en la tabla de
posiciones, ganara o gastara mas.

3)Premios
Según tabla de posiciones

1º 450 pesos
2º 250 pesos
3º 150 pesos
4º 100 pesos
5º 50 pesos
6º 30 pesos
7º 20 pesos
19º -20 pesos
20º -30 pesos
Los dos últimos tendrán que pagar mas por irse al descenso.

4)Resultados de los partidos
El equipo de cada usuario marcara un gol si pasan cualquiera de estas situaciones:
Un jugador del equipo marca un gol
Un jugador del equipo es figura
El arquero del equipo tiene valla invicta
El arquero del equipo ataja un penal
Un jugador del equipo contrario marca un gol en contra
Un jugador del equipo contrario tiene un expulsado
No se restan los goles.

5)El torneo
Fixture
Posiciones
El campeonato lo integraran 20 equipos con un total de 19 fechas, por lo que cada fecha del
torneo real corresponderá a una de este torneo. Cada partido ganado corresponde 3 puntos,
1 punto para el empatado y 0 para el perdedor. En caso de empate se definirá por goles a favor, desempate olimpico, partidos ganados, diferencia de gol y tirada de moneda, en ese orden de jerarquía.

6)Armado del equipo
El equipo seleccionado deberá estar integrado con
Posición (Mínimo) [Máximo]
Arqueros (1) [2]
Defensores (4) [6]
Mediocampistas (4) [6]
Delanteros (3) [5]
El presupuesto para la selección de los jugadores es de 15 millones de pesos.
De la nomina de jugadores como máximo puede haber 3 del mismo equipo.
Para seleccionar un jugador, hay que tipear la palabra "SI" en el casillero rojo correspondiente.
Para la selección tiene la posibilidad del uso del filtro, clickeando en las flechas que se ven en cada
columna, ejemplo: al lado de la palabra posición, se encuentra una flecha que una vez clikeado allí
puede usted obtener todos los jugadores en cada puesto el cual usted elije; todos los arqueros, etc.
Luego de haber seleccionado a los jugadores del equipo, es necesario ordenarla todo el listado
según el SI . Para hacerlo, seguir las instrucciones resumidas en la solapa de armado del equipo.
Usted puede utilizar esas instrucciones las veces que sea necesario para ordenar su equipo y ver
lo que esta eligiendo ya que cada vez que cumple con los pasos, en la solapa de Equipo, le aparecen los jugadores elegidos hasta ese momento. Por lo tanto, cuando realmente ya termino de armarlo repita las instrucciones para que la solapa de equipo quede definitiva. Estos pasos son importantes.

7)Fecha a fecha
Teniendo ya armado el equipo, antes de cada fecha se tendrá que hacer la selección de los
jugadores titulares, por lo que antes de cada viernes donde empieza la fecha, todos los usuarios
tendrán que mandar sus equipos por mail, es decir, el archivo excel. Si esto no sucede, se
mantendrá el mismo equipo que la fecha pasada. Una vez pasado el viernes a las 15:00 hs.,
no se podrán hacer cambios hasta la proxima fecha.
La táctica elegida por el usuario puede ser cualquiera dentro de los limites que se ponen a continuación
Mínimo de 3 defensores y máximo de 3 delanteros en la táctica titular.

8)Mercado de pases
Uso solamente luego de la 1º fecha.
En el periodo de juego, entre fechas estará la posibilidad de hacer compras y ventas de
jugadores para poder mejorar el equipo y así mantener la competitividad del mismo ante
problemas como lesiones, suspensiones o llamados a copas internacionales.
Cada jugador tiene su precio inicial, por el cual se compra en el armado de los equipos,
y este valor va cambiando según los puntajes que adquiere con el correr de los partidos;
es decir, si su promedio de puntaje (según diario Olé!) es mejor que el regular (5) va a cotizar mas.
El precio luego del primer partido jugado por el jugador cambia y tiene dos facetas: la de la venta,
que es el precio con el que se vende el jugador, y también el de compra, que tiene un porcentaje
mayor, y que es el valor a mirar cuando uno va a sumar a un jugador a su equipo.
El saldo que no se use del armado de equipos va a poder ser utilizado para la compra y
venta de jugadores. Este puede aumentar si el usuario vende un jugador a una cotización
menor a la del jugador que compre. Ejemplo: Me quedaron 100.000 de saldo, y vendí a
un jugador con precio de venta de 1.000.000, tengo ahora 1.100.000 para comprar a un jugador.
Claro esta que el saldo no puede quedar negativo. Siguiendo el ejemplo, elijo comprar un jugador
600.000 de precio de compra; ahora me quedarían de saldo 500.000 para la próxima fecha.
Se pueden vender y comprar como máximo 1 jugador por fecha; manteniendo los 15 jugadores,
y esta la posibilidad de un comodín, el cual consiste en vender y comprar mas de un jugador,
como máximo 3 el cual solo podrá utilizarse en una sola fecha a decidir por el usuario.
El sistema de compra y venta es parecido al armado de equipos, en este hay que borrar el "SI" en el jugador a vender y despues poner "compro" en el casillero del jugador a comprar.
Luego seguir las instrucciones resumidas en la solapa de mercado de pases.
La casilla que dice Costo del equipo actual, va a ser la suma de los valores de venta de los
jugador una vez jugada la fecha, dando mas valor al equipo que tenga mejores jugadores.


9)Formas de pago
La mitad del fijo deberá estar abonado antes del comienzo del torneo, el resto antes del mes de octubre.

10)El seguimiento
Al termino de cada fecha, además de la actualización de datos tanto en los equipos titulares como
en las compras y ventas, habrá un blog con noticias y publicación de notas sobre los partidos para
darle un toque distinto a la sola vision de resultados. Este espacio se podrá utilizar para
novedades, comentarios, discusiones y demás para así mantener expectativas en el torneo, conocer a los rivales, y otras tantas cosas. http://eljuegosupergol.blogspot.com/
Cada jugador tendrá su propio archivo con su propia contraseña para evitar errores. Esta podrá ser cambiada una vez que haya recibido el primer mail para el armado del equipo.